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包括仿真运动安-全、视觉生-理互动安-全、机电系统长期运行安-全、机械结构负重安-全、建筑物结构安-全、密闭空间爆炸安-全、紧急疏散安-全。 陈立闵表示,虽然虚拟现实(VR)技术已有突-破,但是...
体感数术系统采用国-际及的算法,能精-准、0敏、稳定地识别手势,用无接触式手势控制的方式,操作编辑好的图片、视-频、三维模型等内容,具有展示变换效-果多样化、超-强科幻感和科技感等等的特点。 聚象科技AR...
2013年4月,一个名为SharpN-ow小组发布了《笑傲江湖》的体感视-频,成员主要由海外留学人员及国-内高等院校毕业生组成。SharpN-ow以手势识别技数为切入点,推出了3D感知技数原型,并命名其为SharpSig...
光学感测 主要代表厂商为 Sony 及Microsoft。早在 2005年以前,Sony 便推出了光学感应套件——EyeToy,主要是通过光学传感器获取人体影像,再将此人体影像的肢体动作与游戏中的内容互动,主...
体感技数,在于人们可以很直接地使用肢体动作,与周边的装置或环境互动,而无-需使用任-何复杂的控制设备,便可让人们身历其境地与内容做互动。依照体感方式与原理的不同,主要可分为三大类:惯性感测、光学感测以及惯性及光学联合感测...