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国外对体感的研发,自然引起了国-内众-多拥-有前瞻意识的厂商,面对着体感技数的应用前景,家庭娱乐的逐渐普及,也成为了众-多厂商的目标。
早在2012年,TCL就通过电视摄像头,对玩家进行简单的动作捕捉,为用户提供像《丛林大冒险》等简单的体感游戏体验,虽然游戏内容略微简单,但是正好符合了简单家庭娱乐的理念。
同时老-牌游戏机厂商小霸wang与阿里云也共同发布了一款体感游戏机G-20,模仿Wii的方式也引起了国-内玩家的兴趣。随后,华硕也在体感技数上发力,与Kinec-t玩法类似的Xtion PRO也开始在国-内寻求游戏内容进行填充。
当然,国-内厂商对于体感技数发展的脚步并未停止,劳拉HTPC的模拟器、和国-内越来梗多的体感摄像头厂家、算法公司及内容应用类的公司都是国-内体感技数发展的主力军。