体感技数的网游应用

2013年4月,一个名为SharpN-ow小组发布了《笑傲江湖》的体感视-频,成员主要由海外留学人员及国-内高等院校毕业生组成。SharpN-ow以手势识别技数为切入点,推出了3D感知技数原型,并命名其为SharpSight。

SharpN-ow在将游戏转为体感操作期间主要运用了sharpSight V3技数,该技数识别性-能-强,从视-频中不难看出,不论是双手还是只用手掌、手指,均可在复杂的环境下-流畅操作游戏,反应0敏基本无延-迟。而据SharpN-ow负责人透-露,该技数不单支持多台联机,对PC机的性能要求也及低,并可支持大量的智-能功能。 

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