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体感技数,在于人们可以很直接地使用肢体动作,与周边的装置或环境互动,而无-需使用任-何复杂的控制设备,便可让人们身历其境地与内容做互动。依照体感方式与原理的不同,主要可分为三大类:惯性感测、光学感测以及惯性及光学联合感测。
举个例子,当你站在一台电视前方,假使有某个体感设备可以侦测你手部的动作,此时若是我们将手部分别向上、向下、向左及向右挥,用来控制电视台的快转、倒转、暂停以及终止等功能,便是一种很直接地以体感操控周边装置的例子,或是将此四个动作直接对应于游戏角色的反应,便可让人们得到身临其境的游戏体验。其他关于体感技数的应用还包括:3D 虚拟现实、空间鼠标、游戏手柄、运动监测等,在未来都有很大的市场。
拿着手柄在电视上打游戏,握着鼠标在电脑网络游戏中厮杀的的游戏方式可能要落伍了。一项新的游戏方式――体感游戏或许将会成为游戏用户的新“宠儿”,它可以不用任-何控制器,用肢体动作就可以控制游戏里的玩家,可以让用户真实的遨游在游戏的海洋中。并且,随着技数的进步,体感技数还可以用在商场的服装店,用户可以在网上随意试穿自己喜欢的衣服。